URM: Schwarmverhalten boid-Modell
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Schwarmverhalten

Wie lassen sich virtuelle Objekte lebensnah bewegen? Eine zentrale Steuerung versagt dabei, vielmehr müssen die Objekte (Fische, Vögel, Menschen, ...) autonom Entscheidungen treffen. Der Flash-Animation liegt das boid-Modell zu Grunde Das Boid-Modell von Craig Reynolds, http://www.red3d.com/cwr/boids

Fische und Hindernisse


Und als Weihnachtsspezial:

erste Versuche

Wie lassen sich virtuelle Objekte lebensnah bewegen? Eine zentrale Steuerung versagt dabei, vielmehr müssen die Objekte (hier Fische) autonom Entscheidungen treffen. Der Flash-Animation liegt das boid-Modell zu Grunde

 

 

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